1.3. Plan de l’ouvrage

Introduction
Cette partie vise à donner quelques informations sur la programmation en général, sans toutefois entrer dans les détails puisque d’autres ouvrages plus spécialisés existent (et l’information est abondante).
Le langage
Cette partie abordera le langage lui-même et ses principaux concepts.
Aspects spécifiques
Cette partie abordera des points spécifiques du langage, qui ne servent que dans certains cas particuliers.
GTK
Cette partie abordera la création d’une interface graphique avec pyGTK.
Qt
Cette partie abordera la création d’une interface graphique avec pyQt.
Django
Cette partie concernera la création d’un site internet avec le framework Django.
Sciences
Cette partie explicitera l’utilisation de Python dans un cadre scientifique. Il abordera aussi l’algorithmique.
Outils
Dans cette partie seront détaillés tous les outils pouvant servir à l’utilisation de Python.
Annexes
Enfin, cette dernière partie apportera des informations complémentaires.

Des exercices seront présents à la fin de chaque chapitres, afin de donner au lecteur quelques pistes pour s’entrainer, mais en aucun cas il ne doit se limiter aux exercices indiqués : la curiosité et les tests personnels sont très importants pour progresser. De plus, il ne faut pas s’empresser d’aller regarder la correction dès que l’on bloque. Au contraire, il faut persévérer, en passant éventuellement à autre chose avant d’y revenir : il est impossible de tout trouver en quelques secondes. De plus, je vous conseille de chercher s’il existe d’autres manières de concevoir les programmes des exercices : parfois il existe des manières plus simples ou plus rapides de programmer, que nous n’avions pas vu au début (la question de la rapidité sera abordée en détails dans la partie scientifique).

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1.2. Remerciements

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1.4. Conventions

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