2.4. Programmation orientée objet

2.4.1. Général

Un objet est dit immuable (“imutable” en anglais) s’il ne peut pas être modifié une fois qu’il a été créé.

Un objet est dit appelable (callable en anglais) s’il est possible d’y faire appel pour l’utiliser. Cela revient à dire que l’on doit faire suivre son nom de parenthèses pour l’appeler.

2.4.2. Héritage

L’héritage consiste à dériver une ou plusieurs classes préexistantes afin d’en créer une nouvelle qui possèdera les attributs et méthodes des classes parentes (éventuellement modifiés) plus des attributs et méthodes nouveaux.

Table des matières

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2.3. Introduction à l’algorithmique

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2.5. Concepts

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